Bölüm indeksi
Makaleler
Sık Sorulan Sorular
Download
İzle Öğren
Eğitim Videoları

AutoCAD Videoları

3ds Max Videoları
AutoCAD Kursu Ders Videoları

AutoCAD Kursu 2 Boyut Dersleri

AutoCAD Kursu 3 Boyut Dersleri
Proje Dökümanları
Çizimler

Mimari Çizimler

Elektrik

Doğalgaz

Harita Çizimleri

Tesisat

Ferforje

Makine

3 Boyut

3ds Max

ArchiCAD

Solidworks

Diğer Çizimler
Lispler
Menüler
Fontlar
FreeMUST
Eğitim Dökümanları
Genel Kategori
Çizim Programları
IES Dökümanları
AutoCAD
AutoLISP

Konu Anlatımları

Örnek Lispler
Sürümler
Menüler
DWF Dosyaları
Programlama
AutoCAD Püfleri
Eğitim

AutoCAD Eğitimi

Karma 3 Boyut Dersleri

Adım Adım AutoCAD Eğitimi


01.Bölüm


02.Bölüm


03.Bölüm


04.Bölüm


05.Bölüm


06.Bölüm


07.Bölüm


08.Bölüm


09.Bölüm


10.Bölüm


11.Bölüm


12.Bölüm



23.Ders (konu a.



24.Ders (konu a.



23.Ders (Uygula.



24.Ders (Uygula.


Uygulamalar

Adım Adım 3 Boyut Eğitimi
Kariyer
3ds Max
Attribute lar- aLd Fonksiyonu
- TCad Metraj
- FacadeCAD
- Cephe Kot
- HQ Library
- FreeMUST
- ALS/Pasdoc.A
- Excele Tablo Aktaran Lisp
- Nokta Koordinat Tablosu
- Plana İç Ölçü Verme
- Toplam Alanı Yazan Lisp
- Alan ve Çevre Yazan Lisp
- Koordinat, Alan ve Çevre Tablo Halinde Yazma
- AutoCAD'de Nokta Dökümü
- Hava Kanalı Metraj Fonksiyonu
- Boru Metrajı Fonksiyonu
- OptiCAD
- Özel Çizgi Tipi Oluşturmak
- AutoCAD te Koni Açılımı Nasıl Yapılır?
- PolyLine & Point Objelerinden Aplikasyon Çizelgesi
- Z değerini sıfırlama
- AutoCAD te Polyline üzerine uzunluk yazdırma
- Sıralı numaralandırma
- Yazı içindeki sayıları toplama
- Karmaşık Path ile Loft Uygulaması
- Çoklu Fillet Fonksiyonu
- Ölçekli Türk Bayrağı çizen lisp
Duvar-Lento-Kapı-Pencere Metraj Programı
24.Ders (konu anlatımı)
admin - 29.03.2006 21:11
Bu komut ile nesnelere Z doğrultusunda kalınlık atayabilirsiniz İki boyutlu bileşik nesnelere Z doğrultusunda kalınlık vererek onları katı hale getirmek için kullanılır. Birden fazla nesne seçimi yapılabilir. Nesnelerin mutlak suretle bileşik olmasına dikkat etmelisiniz ayrıca donut, circle, pline, polygon, solydfi gibi komutlar ile oluşturulan nesnelere extrude komutu ile kalınlık vererek katı hale getirilebilirsiniz.
Burada bilinmesi gereken bir konuda, daha önceden bloklanmış nesnelere extrude komutu ile kalınlık verilemez olduğudur.
Solids toolbar:
Draw menu: Solids / Extrude
Komut Satırından: Extrude
Seçilen nesnelerin kapalı olma özelliğine sahip olması gerekir. Eğer bir polyline komutu ile oluşturulmuş bir bileşik çizgi kapalı değilse extrude komutu ile kalınlık verilemez.
Line komutu ile çizilen ve pedıt komutu ile birleştirilen kapalı olma özelliğine sahip nesnelere kalınlık verilebilir.
Örnek bir çizim için birinci şekli çizin, nesneleri bileşik hale getirdikten sonra aşağıdaki işlemleri inceleyin.
Command: Extrude
Current wire frame density: isolines=4
Select objects: 1 found (seçilen nesneler)
Select objects: 1 found, 2 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 3 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 4 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 5 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 6 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: (işleme devam etmek için ENTER’e basınız)
Specify height of extrusion or [Path]: 45 (uzatma yüksekliği)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (uzatma açısı)
Command: Subtract
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found (seçilen nesneler)
Select objects: (işleme devam için ENTER’e basınız)
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 2 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 3 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 4 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: 1 found, 5 total (nesneleri seçiniz)
Select objects: (işlemi tamamlamak için ENTER tuşuna basınız)

Resim .2.23:Extrude Komutunun Kullanımı
REVOLVE KOMUTU
İki boyutlu bir nesneyi bir eksen etrafında döndürerek katı mdeller oluşturan bir komuttur.
INTERFERE KOMUTU
Interfere komutunu, kullanmadan önce 2 boyutlu veya 3 boyutlu çizim elemanlarının oluşturulması gerekir. Oluşturulan nesnelerin birbiri ile temas halinde olması bu komutun kullanılmasını sağlar. İki veya daha fazla katının ara yüzeyini bulmak için kullanılır.
Interfere komutu ile nesnelerin ara yüzeyi bulunurken orijinal resimler silinmez. Nesnelerin belirlenmesi için move komutu ile taşınması gerekir.
Nesnelerin ara yüzeylerinin belirlenebilmesi için katı bir yapıya sahip olmaları gerekir.
3D Array:Bu komut üç boyutlu sıra oluşturur.
Modify Menu: 3D Array
Komut Satırından: 3D Array
Dairesel biçimde nesne düzenlemek istediğinizde aşağıdaki gibi işlem yapmalısınız Command: _array
Select objects: 1 found: Nesneyi seçiniz
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar]
:
Yazar: Aydın ŞİMŞEK
Specify center point of array: Eksen gösterilir
Enter the number of items in the array: 5
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [Yes/No]

Resim .2.45:3D Array nesne seç

Resim .2.46:3D Array nesne seçimi

Resim .2.47

Resim .2.48
Array komutunda, seçilen tüm nesnelere tek bir nesne gibi işlem yapılır.
Command: _array
Select objects: 1 found Array yapılacak obje seçilir.
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar]
Enter the number of rows (---) <1>: 2
Enter the number of columns (|||) <1> 3
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 30
Specify the distance between columns (|||): 30
Dikdörtgen Biçiminde Düzenleme: (Rectangular Array)

Resim 2.49:3D Array nesne seçimi

Resim .2.50:3D Array Nesne Seçimi

Resim .2.51

Resim .2.52

Resim .2.53
İçerik:
Tag:

